Текстури, які додають реалізму персонажам
Розбираємо процес створення деталізованих текстур для 3D-моделей. Від побудови UV-карт до фінальної обробки в Substance Painter.
Читати статтю
Практичні поради, технічні рішення та процеси роботи від викладачів. Тут ми ділимося тим, що реально працює в індустрії.
Розбираємо процес створення деталізованих текстур для 3D-моделей. Від побудови UV-карт до фінальної обробки в Substance Painter.
Читати статтю
Правила третин, золотий переріз та напрямні лінії — коли вони допомагають, а коли заважають розповісти історію через зображення.
Читати статтю
Чому розуміння фізики світла допомагає створювати переконливі сцени навіть у фантастичних світах. Практичні приклади з різних проєктів.
Читати статтю
Як за 30 хвилин згенерувати десятки варіантів дизайну персонажа чи локації. Техніки швидкого скетчування для продакшну.
Читати статтюОберіть напрямок, який вас цікавить
Коли ми самі починали працювати в індустрії, нам бракувало практичних порад без зайвої теорії. Хотілося знати, що реально працює на проєктах.
Тут ми публікуємо матеріали на основі досвіду наших викладачів — людей, які працювали над ігровими проєктами, фільмами та серіалами. Без прикрас, тільки те, що перевірено часом і реальними дедлайнами.
Розбираємо конкретні прийоми та інструменти, які використовують професіонали щодня
Показуємо процес роботи над справжніми завданнями з комерційних проєктів
Ділимося помилками, рішеннями та уроками з років роботи в продакшні
Підпишіться, щоб отримувати сповіщення про публікації. Ніякого спаму, тільки корисні матеріали раз на тиждень.
Технічна точність важлива, але іноді художнє бачення важливіше ніж ідеальні ракурси.
Колір — це не тільки естетика. Розбираємо, як палітра впливає на настрій та сприйняття.
Правильна організація проєкту дозволяє швидше знаходити потрібне та легше працювати в команді.